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玉红:游戏高收入 缘何制作人无人问津?搓丝板

文章来源:格兰农业网  |  2022-12-06

玉红:游戏高收入 缘何制作人无人问津?

07073游戏网11月13日消息 昨日,趣游CEO玉红在微博抛出一个问题:同样是文化创意行业,游戏行业创造的收入比很多大片要高,但相比知名导演来说,游戏的制作人却鲜有人知,这是为何?问题一经抛出,就引来许多业内人士的回复探讨。

有业内人士认为,游戏与影视宣传推广的渠道并不一样,游戏更多的是线上,而影视更多的则是线下。影视带来的周边产业比游戏更多,造星手法可以产生粉丝,从而带来口碑营销,娱乐新闻从业者的参与可以煽动出社会效应等等,这些方面都比游戏面对大众的信息传递更广更深入。

也有业内人士认为,答案在于大片的导演能够持续拍另外的大片,而游戏的制作人却难以在一款成辅助设备功的游戏之后再做出成功的另外一款游戏。或者说,电影导演一直在突破自己,游戏制作人一直在复制自己。

与此同时,更有业内人士指出,在游戏行业如果重点是在打造知名制作人上,很容易会出现内部矛盾,类似的事情上世纪九十年代国外大公司打造制作人品牌的时候频繁遇到。

对此问题,07073小编也给出了自己的看法:

07073火狼:电影的受众面更大,再加上主流媒体的宣传,耳濡目染得多鸡西了,自然会被动的记忆。对比下来,游戏在各个方面都不占上风。不过如果是老玩家的话,起码会知道一些制作人的名字吧:宫本茂,小岛秀夫,约翰·卡马克,席德·梅尔……

07073黑色幽默:从时间上来讲,获得电影享受更为奢侈:一部好电影,获得直接享受的过程只能维持两小时,如果再想获得相似的享受,只好去看电影导演是谁演员是谁,再找找相似的影片;而玩家获得游戏享受则容易得多,一款游戏的直接享受过程可以是几个月甚至几年——既然不需要很快找下一个替代品,何必知道制作人是谁?

07073馨予:电影和游戏虽然看似都是文化创意产业,但其内涵却不太一致。电影导演考虑的更多是如何灌输思想和理念,而游戏制作人考虑的更多则是一款游戏的收费点。同时在受众方面,电影的受众群钳子如果遇到一个好电影可能会很想知道如此有深度思想的导演是谁,一旦了解之后此导演的电影还会继续追下去。而反过来水钵,作为游戏的受众群,他们需要的仅仅是游戏的可玩性,而至于是谁制作的却并不关心。

07073尚文:属性都属于大众文化的一部分,但是受众群和主流媒体的传播范围还是不能比的。

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